Le Portail des Savoirs traite de tout ce qui touche au « savoir », au sens large, produit en Bretagne occidentale, sous la forme de captations de conférences et d’entretiens, de diaporamas, d’articles et d’écrits …

Education et formation

Retouche d’images

11 ateliers

 

Ce symbole indique que l’atelier sera présenté prochainement et qu’il est possible de s’y inscrire.

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Photoshop 3/.. – Créer des logos cartoon

Apprennez comment créer simplement des logos façon cartoon avec les fonctions de texte et de tracé.


Sommaire :

1. Créer un titre façon cartoon

  • Le calque Texte
  • Les styles de calques et options de fusion
  • les formes

2. Créer un titre façon cartoon en utilisant un tracé

  • Le calque Texte
  • Le tracé des outils géométrique & de forme
  • Le masque d’écrêtage
image-eviter-d-etre-piste

3. Créer des phylactères en utilisant les tracés

4. L’outil texte déformé

Logo Dragounet, explorateur des profondeurs

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Internet : éviter d’être pisté

L’économie numérique génère tous les ans des milliards d’euros de chiffre d’affaire… Vos données personnelles sont précieuses pour des entreprises spécialisées qui vous « profilent » lorsque vous surfez sur Internet, afin de mieux vous cibler dans leurs publicités.
Le but de cet atelier est de vous montrer pourquoi et comment nous sommes tracés et ce qu’il vous est possible de faire pour limiter cette surveillance.

SOMMAIRE

  • Un (petit) lexique.
  • Pourquoi êtes-vous traqué ?
  • Comment est-on pisté ?
  • Que doit-on craindre du pistage ?
  • Se prémunir en usant de stratégies.
  • Et les smartphones ?
  • À retenir

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Jeux Vidéo en famille

Jeux Vidéo en famille

Venez-vous affronter en famille dans des mini-tournois de jeux vidéo. Sur consoles, tablettes et PC, testez des jeux d’ambiance ou d’adresse et faites découvrir à vos enfants les classiques du rétrogaming. Qui sera le prochain Messi ou le futur maître Hokage ?

Principe :

Un tournoi multi-joueur est organisé. Chaque joueur dispose de plusieurs essais sur différents jeux, et conserve son meilleur score. Les points attribués permettent de définir un classement, et les trois meilleurs joueurs seront récompensés par un lot surprise.

Public

Toute personne à partir de 6-7 ans. Les plus petits peuvent accompagner leurs frêres, soeurs ou parents, mais resterons spectateurs.

Participation

Sur inscription uniquement.

Jeux Vidéo en famille

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Daz Studio : traduction des termes courant de l’anatomie

Daz Studio : traduction des termes courant de l'anatomieDaz Studio n’a jamais été traduit en Français. L’apprentissage du logiciel, et notamment des points d’articulations des personnages, passe par une connaissance minimale des termes courant de l’anatomie en anglais.

Ces termes correspondent souvent, sur les modèles 3D, à des noeuds que l’utilisateur peu modifier : articulation, dimension, apparence…

Daz Studio : traduction des termes courant de l'anatomie

Ci dessus quelques noeuds permettant de modifier la forme ou l’aspect de la bouche d’un personnage 3D

Voici un petit résumé des termes utiles de l’anatomie :
Français Anglais
abdomen abdomen
annulaire ringfinger
auriculaire littfinger
avant-bras forearm
bouche mouth
bras upperarm
cheveux hair
cheville ankle
cils eyelashes
cou neck
coude elbow
cuisse thigh
doigt finger
épaule shoulder
front forehead
genou knee
gorge throat
hanche hip
index finger / forefinger
jambe leg
joue cheek
lèvres lips
main hand
majeur middfinger
menton chin
nez nose
ongle Nail
ongle nail
oreille ear
orteils toes
paume palm
pied foot
poignet wrist
pouce thumb
sein breast
sourcils eyebrows
thorax chest
yeux eyes

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La ferme de rendu Daz Studio

Daz Studio

La « Render Farm », littéralement traduit par ferme de rendu, est une grappe d’ordinateur reliée par un réseau et qui permet de partager le temps de calcul dédié à une image 3D, une animation 3D, ou à des effet spéciaux. La parallélisation du calcul permettant de réduire la durée de ce dernier.

Les animations

Prenons l’exemple d’une petite animation de 15 secondes. Chaque seconde contient 30 images. Supposons que chaque image soit calculée en 1 heure sur un ordinateur de référence. Nous avons donc 30×15 images à calculer, soit 450 heures de calculs… En utilisant une ferme de rendu de 15 ordinateurs identiques à celui de référence, vous réduisez ce temps de calcul à 30 heures. Dans ce cas, chaque image de l’animation sera redirigée ver l’un des 15 ordinateurs. Dès que le calcul d’une image se termine sur un PC, la suivante est immédiatement envoyée à ce dernier.

Dans les faits, chaque image sera numérotée de 1 à 450. Les 15 premières seront envoyées aux 15 ordinateurs numérotés eux aussi de 1 à 15. Chaque image peut être plus ou moins longue à calculer. Si le premier PC à terminer sont calcul est le n° 1, il se verra attribuer immédiatement le calcul de l’image suivante, la n°16. Si le second PC à terminer son calcul est le n°4, il se verra immédiatement attribuer le calcul de l’image n°18, et ainsi de suite.

Les images

Calculer un image fixe sur une ferme de rendu diffère légèrement. L’image sera au préalable découpée selon un tableau dont l’utilisateur définira le nombre de cellules. Chaque cellule détermine un morceau de l’image à calculer. L’ensemble du tableau constitue l’intégralité de l’image. De la même façon que pour une animation, chaque morceau d’image est envoyée aux différents ordinateurs de la ferme. Dès qu’un PC termine son calcul, un nouveau morceau d’image lui est automatiquement attribué. A la fin de l’ensemble des calculs, les morceaux de l’image sont reconstitués, et l’image assemblée.

Notre ferme de rendu

Bien sur, notre ferme de rendu DAZ Studio n’est pas un système professionnel. Pour l’utiliser, il faudra définir un PC maître, qui chargera la scène 3D à calculer, et sur lequel vous définirez le fonctionnement de la ferme (image ou animation). Le calcul sera lancé sur ce PC. Sur l’ensemble des 14 autres PC, dès que Daz Studio sera lancé, il chargera automatiquement la scène, et prendra donc en charge une partie du calcul. L’avantage de cette méthode consiste à pouvoir attribuer le nombre de PC que nous jugerons utile en fonction de la scène à calculer.

 

 

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Daz Studio

Daz Studio

Daz Studio est un logiciel spécialisé dans la création de scènes 3D, et principalement axé sur les personnages. Capable de générer des images de synthèse ainsi que des animations, il se démarque par l’utilisation de deux moteurs de rendus distincts et gratuits : 3Delight et le très célèbre Iray de Nvidia.

Souvent considéré comme le petit frère gratuit de Poser, Daz Studio est aujourd’hui devenu une référence. La qualité graphique de ses rendus sous Iray le place parmi les logiciels les plus intéressant du genre.

Conçu pour être utilisé avec des modèles 3D « ready to use », c’est à dire entièrement paramétrés et articulés, DAZ Studio ne vous invitera pas à modeler vous-même vos objets comme Blender ou 3D Studio. C’est à la fois sa faiblesse, mais aussi sa très grande force, puisqu’un débutant pourra très rapidement être opérationnel et créer ses premières images. La découverte de cet univers créatif en est grandement facilité.

Lost World - (c)2016 - E.Pauwels

Associé au site Daz 3D, ce logiciel bénéficie d’une bibliothèque d’objets (gratuits ou payants) très riche. Elle inclue de célèbres modèles (Genesis 3, Victoria, Mike…) dont les versions de base sont aujourd’hui librement téléchargeables, et dont la richesse des contenus permet toutes les libertés de création.

miss_mononokouette - (c)2014 - E.Pauwels

Jamais traduit en français, Daz Studio nécessite quelques connaissances en anglais, notamment sur les termes spécifiques de l’anatomie.

Daz Studio est installé sur l’ensemble de nos PC de la Cabine Numérique de notre médiathèque, ainsi que sur 5 postes CAO/DAO, soit 20 PC équipés. Mieux encore, ces PC sont configurés pour former une ferme de rendu 3D dédiée à ce logiciel. Capable de réduire sensiblement les temps de calculs de vos futures créations, notre ferme de rendu est une grande première en médiathèque.

Nous espérons pouvoir rapidement publier vos créations sur ce blog !

 

 

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Observatoire de la vie collégienne du Finistère

L’ADEUPa réalise annuellement pour le Conseil Général du Finistère, une actualisation de l’évolution passée et des prévisions d’effectifs dans les collèges publics et privés du Département. Ce travail sert de support à la politique de gestion des équipements scolaires, et de l’affectation des élèves via la sectorisation.L’observatoire permet la mise à disposition des acteurs de l’enseignement d’un ensemble exhaustif de données permettant une vision très fine de la géographie et de la démographie scolaire à différentes échelles. Les travaux sont conduits à l’échelle du Département, des pays, des villes lorsque celles-ci comptent plusieurs établissements, et de chacun des établissements.Le champ couvert par l’observatoire est celui de l’enseignement du premier cycle du second degré, tant du secteur public que du secteur privé. L’actualisation des données est annuelle. Les ressources de l’observatoire permettent au Conseil Général de poursuivre sa politique partenariale d’évaluation des besoins, de sectorisation, de concertation avec l’Education Nationale et les acteurs de la communauté éducative, les élus locaux.Observatoire de la vie collégienne du Finistère 2015Observatoire de la vie collégienne du Finistère 2014Observatoire de la vie collégienne du Finistère 2013Observatoire de la vie collégienne du Finistère 2012Observatoire de la vie collégienne du Finistère 2011

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Observatoire de la vie collégienne du Finistère 2014

Après le pic démographique de 44 000 élèves à la rentrée 2012 et 2013, les effectifs des collèges finistériens devraient décroître temporairement de 500 entre 2015 et 2017. Les établissements du secteur privé pourraient perdre jusqu’à -1,5% de leurs effectifs contre 1,5 % de hausse pour le secteur public. Basées sur les flux de rentrée des trois dernières années, les projections d’effectifs seraient en net repli pour le privé dans les pays de Cornouaille, Morlaix et Centre-Ouest-Bretagne.
Consultez le document en ligne ou téléchargez le .pdf :

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Données clés 2013-2014 de l’enseignement supérieur et de la recherche dans le Pays de Brest

24 600 étudiants sont inscrits dans le supérieur dans le Pays de Brest en 2014. Ce chiffre est en progression continue depuis trois ans grâce à l’attractivité de certaines filières (santé, sport/éducation physique, écoles d’ingénieurs…), à la création de nouvelles formations et au recrutement d’étudiants internationaux. Près des trois quarts d’entre eux vivent au sein de l’agglomération brestoise ; dans le centre-ville de Brest par exemple, près d’un habitant sur cinq est un étudiant.Consultez en ligne

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