Le Portail des Savoirs traite de tout ce qui touche au « savoir », au sens large, produit en Bretagne occidentale, sous la forme de captations de conférences et d’entretiens, de diaporamas, d’articles et d’écrits …

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Vue Pioneer

Vue Pioneer, Eon SoftwareVue Pioneer 2014 est un logiciel de création de paysages, de textures, d’atmosphères complexes et plus généralement d’environnements 3D, développé par la société Eon-software et contenant un moteur de Raytracing (littéralement lancé de rayons) permettant le calcul d’images ou d’animations de synthèse en 3D, photo-réalistes ou non.

Son ouverture vers les logiciels 3D les plus connus comme 3DStudio, Poser ou encore Lightwave l’a rendu très populaire auprès des graphistes qui peuvent y incorporer tous types de modèles 3D.

Vue, roi des blockbusters actuels

Dans ses versions payantes, ce logiciel permet aussi de créer plantes et arbres ou encore de « peupler » une surface avec un écosystème prédéfini, de gérer le mouvement des végétaux par rapport au vent, de créer des systèmes de particules (pour créer une fumée, un effet brouillard ou une éclaboussure par exemple).

La version professionnelle, Vue XStream, a été utilisée dans de très nombreux films ces dernières années dont de véritables blockbusters. Citons Avatar, les deux spin off de la Planète des singes, Terminator Salvation, Thor, Benjamin Button… et beaucoup d’autres.

Côté film d’animation, Vue a été utilisé dans une grande majorité des derniers grands succès mondiaux :

  • les trois Kung Fu Panda,
  • les fabuleux Dragon 1 et Dragon 2,
  • les irrésistibles Moi, moche et méchant,
  • les aventures de Tintin de Spielberg …

Vue Pioneer, gratuit

Vue Pioneer est la version gratuite de Vue, disponible en téléchargement sur le site d’Eon Software. Cette version regroupe la majorité des outils de la version payante, mais en limitant les résolutions de calcul des images. Vue intègre une interface graphique très proche de celle des outils traditionnels de retouche d’images comme Gimp et Photoshop, incluant l’utilisation d’un système de calque. La génération des terrains, des textures, des atmosphères figurent au programme, ainsi que les animations.

Vue Pioneer - Another World - (c) E.Pauwels

Côté écosystème, la version gratuite vous obligera à jouer au jardinier en « plantant » sur vos scènes les végétaux un par un. A l’opposé donc de la version Xstream qui permet la génération d’écosystèmes complexes très rapidement. Mais cette version gratuite reste un bijou magnifique qui vous permettra de découvrir un logiciel extraordinaire, et dont l’utilisation reste très abordable pour un débutant.

Dans la cabine numérique de la médiathèque

Vue Pioneer est installé sur l’ensemble des PC de la Cabine Numérique, ainsi que sur 5 postes CAO/DAO (Conception Assistée par Ordinateur/Dessin Assisté par Ordinateur), soit 20 PC équipés.

Nous espérons pouvoir rapidement publier vos créations sur ce blog !

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Kodi 2/2 – Gérer sa base de données

Kodi est le média center le plus puissant du moment. Gérer sa base de données directement depuis son interface peut être complexe. Ce tutoriel vous apprendra à le faire via des logiciels tiers spécialisés.


En cours de rédaction


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Linux Mint 2/2

Linux Mint est un système d’exploitation GNU/Linux basé sur Ubuntu… Vous voilà bien avancés !

SOMMAIRE

  • Résumé de l’épisode précédent
  • À la découverte de l’interface
    • Usages : Internet, la bureautique
    • Fichiers : images, musique et vidéo

  • De Windows à Linux
    • Une question de philosophie
    • Avantages
    • Inconvénients
    LinuxMint2

    Après un bref rappel pour celles et ceux qui auraient manqué l’épisode précédent : ce qu’est un système d’exploitation, les distributions Linux, l’installation, le but de ce tutoriel sera de voir ce qu’il est possible de faire avec Linux. Et, en avant-première, voilà la réponse : tout, enfin presque ! Bureautique, image, musique et même jeu : un panorama de ce qui existe dans un monde sans Windows

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    Patrimoines brestois 27 - Janvier 2016

     
    Patrimoines brestois 27 - Janvier 2016
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    Retouche d’images

    11 ateliers

     

    Ce symbole indique que l’atelier sera présenté prochainement et qu’il est possible de s’y inscrire.

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    Photoshop 3/.. – Créer des logos cartoon

    Apprennez comment créer simplement des logos façon cartoon avec les fonctions de texte et de tracé.


    Sommaire :

    1. Créer un titre façon cartoon

    • Le calque Texte
    • Les styles de calques et options de fusion
    • les formes

    2. Créer un titre façon cartoon en utilisant un tracé

    • Le calque Texte
    • Le tracé des outils géométrique & de forme
    • Le masque d’écrêtage
    image-eviter-d-etre-piste

    3. Créer des phylactères en utilisant les tracés

    4. L’outil texte déformé

    Logo Dragounet, explorateur des profondeurs

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    Internet : éviter d’être pisté

    L’économie numérique génère tous les ans des milliards d’euros de chiffre d’affaire… Vos données personnelles sont précieuses pour des entreprises spécialisées qui vous « profilent » lorsque vous surfez sur Internet, afin de mieux vous cibler dans leurs publicités.
    Le but de cet atelier est de vous montrer pourquoi et comment nous sommes tracés et ce qu’il vous est possible de faire pour limiter cette surveillance.

    SOMMAIRE

    • Un (petit) lexique.
    • Pourquoi êtes-vous traqué ?
    • Comment est-on pisté ?
    • Que doit-on craindre du pistage ?
    • Se prémunir en usant de stratégies.
    • Et les smartphones ?
    • À retenir

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    Jeux Vidéo en famille

    Jeux Vidéo en famille

    Venez-vous affronter en famille dans des mini-tournois de jeux vidéo. Sur consoles, tablettes et PC, testez des jeux d’ambiance ou d’adresse et faites découvrir à vos enfants les classiques du rétrogaming. Qui sera le prochain Messi ou le futur maître Hokage ?

    Principe :

    Un tournoi multi-joueur est organisé. Chaque joueur dispose de plusieurs essais sur différents jeux, et conserve son meilleur score. Les points attribués permettent de définir un classement, et les trois meilleurs joueurs seront récompensés par un lot surprise.

    Public

    Toute personne à partir de 6-7 ans. Les plus petits peuvent accompagner leurs frêres, soeurs ou parents, mais resterons spectateurs.

    Participation

    Sur inscription uniquement.

    Jeux Vidéo en famille

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    Daz Studio : traduction des termes courant de l’anatomie

    Daz Studio : traduction des termes courant de l'anatomieDaz Studio n’a jamais été traduit en Français. L’apprentissage du logiciel, et notamment des points d’articulations des personnages, passe par une connaissance minimale des termes courant de l’anatomie en anglais.

    Ces termes correspondent souvent, sur les modèles 3D, à des noeuds que l’utilisateur peu modifier : articulation, dimension, apparence…

    Daz Studio : traduction des termes courant de l'anatomie

    Ci dessus quelques noeuds permettant de modifier la forme ou l’aspect de la bouche d’un personnage 3D

    Voici un petit résumé des termes utiles de l’anatomie :
    Français Anglais
    abdomen abdomen
    annulaire ringfinger
    auriculaire littfinger
    avant-bras forearm
    bouche mouth
    bras upperarm
    cheveux hair
    cheville ankle
    cils eyelashes
    cou neck
    coude elbow
    cuisse thigh
    doigt finger
    épaule shoulder
    front forehead
    genou knee
    gorge throat
    hanche hip
    index finger / forefinger
    jambe leg
    joue cheek
    lèvres lips
    main hand
    majeur middfinger
    menton chin
    nez nose
    ongle Nail
    ongle nail
    oreille ear
    orteils toes
    paume palm
    pied foot
    poignet wrist
    pouce thumb
    sein breast
    sourcils eyebrows
    thorax chest
    yeux eyes

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    La ferme de rendu Daz Studio

    Daz Studio

    La « Render Farm », littéralement traduit par ferme de rendu, est une grappe d’ordinateur reliée par un réseau et qui permet de partager le temps de calcul dédié à une image 3D, une animation 3D, ou à des effet spéciaux. La parallélisation du calcul permettant de réduire la durée de ce dernier.

    Les animations

    Prenons l’exemple d’une petite animation de 15 secondes. Chaque seconde contient 30 images. Supposons que chaque image soit calculée en 1 heure sur un ordinateur de référence. Nous avons donc 30×15 images à calculer, soit 450 heures de calculs… En utilisant une ferme de rendu de 15 ordinateurs identiques à celui de référence, vous réduisez ce temps de calcul à 30 heures. Dans ce cas, chaque image de l’animation sera redirigée ver l’un des 15 ordinateurs. Dès que le calcul d’une image se termine sur un PC, la suivante est immédiatement envoyée à ce dernier.

    Dans les faits, chaque image sera numérotée de 1 à 450. Les 15 premières seront envoyées aux 15 ordinateurs numérotés eux aussi de 1 à 15. Chaque image peut être plus ou moins longue à calculer. Si le premier PC à terminer sont calcul est le n° 1, il se verra attribuer immédiatement le calcul de l’image suivante, la n°16. Si le second PC à terminer son calcul est le n°4, il se verra immédiatement attribuer le calcul de l’image n°18, et ainsi de suite.

    Les images

    Calculer un image fixe sur une ferme de rendu diffère légèrement. L’image sera au préalable découpée selon un tableau dont l’utilisateur définira le nombre de cellules. Chaque cellule détermine un morceau de l’image à calculer. L’ensemble du tableau constitue l’intégralité de l’image. De la même façon que pour une animation, chaque morceau d’image est envoyée aux différents ordinateurs de la ferme. Dès qu’un PC termine son calcul, un nouveau morceau d’image lui est automatiquement attribué. A la fin de l’ensemble des calculs, les morceaux de l’image sont reconstitués, et l’image assemblée.

    Notre ferme de rendu

    Bien sur, notre ferme de rendu DAZ Studio n’est pas un système professionnel. Pour l’utiliser, il faudra définir un PC maître, qui chargera la scène 3D à calculer, et sur lequel vous définirez le fonctionnement de la ferme (image ou animation). Le calcul sera lancé sur ce PC. Sur l’ensemble des 14 autres PC, dès que Daz Studio sera lancé, il chargera automatiquement la scène, et prendra donc en charge une partie du calcul. L’avantage de cette méthode consiste à pouvoir attribuer le nombre de PC que nous jugerons utile en fonction de la scène à calculer.

     

     

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